在体育勾当中,人工智能(AI)手艺的利用正在获得新的进展,日本在备战2020年东京奥运会时代就年夜量的应用了该手艺,如日本攀岩队、乒乓球队和跆拳道队等就经由过程企业和年夜学进行了很多相干合作。 攀岩 日本国度攀岩队选手楢崎智亚、野口启代两名选手从上个赛季最先,就在速度项目练习上利用爱游戏AI手艺。 平板电脑将拍摄到的他们攀爬的身姿在终端显示出重心移动的轨迹画面,由此可以批改崛起物的抓握、脚部搭踏的方式等,有助在直接省去无关动作,提高练习结果。 他们利用的是KDDI综合研究所开辟的 体育行动辨认AI 。AI可以辨认指尖、关节等全身65个节点,并读取动作数据。假如有相干的数据,还可以与曩昔本身的攀缘记实和国外选手的动作进行比力。 野口切实感触感染到了该手艺的结果, 很是在乎的腰部和上半身的动作不是凭感受而是在视觉上就可以确认,知道本身可否进行直线攀爬 。在本年3月的角逐中,她打破了本身的记载,取得冠军。楢崎也以日本新记载5秒72的成就夺冠。 乒乓球 日本乒乓球协会在日本体育振兴中间等机构的帮忙下,引进了从角逐影象中读取相干利用法式的AI手艺。经由过程堆集角逐影象, 可以看到曩昔的敌手与同本身类似类型的选手(摹拟)角逐的影象 ,从而可以在奥运备战中对国外选手进行阐发。 跆拳道 日本跆拳道协会与东京年夜学体育尖端科学结合研究机构的东京年夜学名望传授中村仁彦合作,让AI进修 盘旋踢 、 脚后随着地 等技术,研究对方在甚么环境下多利用哪一种技术等。强化练习部部长山下博行暗示, 即便在气力上输给国外活动员,但只要知道他接下来的招数,便可以还击 。他们的方针是在2024年巴黎奥运会上周全利用该手艺。 AI经由过程进修数百万个图象和视频,辨认 爬 、 打 等动作,未来也有可能在VR(虚拟实际)空间中实现与最强选手进行角逐的摹拟场景。假如 5G 手艺可以或许推行,高速、年夜容量通讯可以或许实现,相干手艺的在线利用也将变得更轻易,其用处将会加倍普遍。 智能活动眼镜 AI固然有助在活动手艺的提高和角逐计谋的修建,但不合适直接指点练习,其所起到的感化是辅助性的。中村名望传授指出: 锻练会按照选手的性情对信息进行弃取,并决议指点内容。即便AI可以或许进行阐发,但尚难做到如斯水平。 KDDI综合研究所的负责人也暗示: AI其实不能提醒活动项目新的成长动向和缔造新的手艺,现阶段它只能作为强化练习的辅助东西。 来历:yahoo.co.jp 周庆平 编译